Counter Strike(이하 카스)란 게임을 처음 접한건 수능이 끝마쳤던 2001년 겨울이었다. 친구들과 밤새 놀다 피시방에 가서 처음 마우스를 붙잡았지만, 대부분의 카스 초심자들이 그렇듯이 마구잡이 무빙에 널뛰는 에임덕에 친구놈들 총알받이 신세를 견디다 못해 30분만에 때려쳐버렸었다. 그렇게 기억속에 잊혀져가던 카스는 공익질을 시작하면서 선배를 통해 다시 접하게 되었고, 자상했던? 선배의 지도덕에 카스의 즐거움을 알게되곤, 본인의 게임라이프 패턴대로 -_-; 미쳐버렸었다. 포가튼 사가 이후로 구입안했던 정품게임을 (비록 주얼 시디 5000원 짜리였지만) 손수 구매하여 하루에 몇시간을 총질하곤 했었다.

1.5 에서 1.6 스팀 체제의 변화를 겪으며, 몇만원짜리 카스 모델 팩이라고 폄하되던! Condition Zero 까지 구매해가며 총질했었지만, 카스의 꽃?이라고 불리우는 매치플레이는 한번도 하질 않았다. 이유는 (물론 실력도 안되었지만!) 뭔가 스트레스가 풀리고, 쓸어담는 맛?이 있는 공섭 러쉬 플레이를 좋아해서일것이다. 서당개 3년이면 blah blah~ 3년은 안되었지만 1년 꾸준히 총질하니 초보시절 참혹했던 킬:데쓰 비율은 점점 나아졌고, 본디 좋아하던 러쉬 플레이로 간간히 대박도 건지고, 얄팍하게나마 사운드 플레이도 하게 되었다. 명필은 붓을 가리지 않는다지만, 명필이 아니었던 고로-_-; 몇만원이나 하는 Logitech MX 518 광마우스도 공구로 구매하는 등 근 1년정도는 미친듯이 총을 쏘았었다. 그렇게 카스로 소일하던차 EQ2EAST 한국 서비스 오픈으로 카스는 자연스레 접게 되었고, 그토록 즐겼던 게임이었건만 기억에서 자연스레 잊혀져버렸다.

9킬 12데스의 처참한 스코어

9킬 12데스의 처참한 스코어

지금은 EQ2도 그만두고 아무런 게임도 즐기지 않고 있었는데, 불현듯이 카스 생각이 나서 나리카스 자료실을 뒤져가며 무기 모델도 몇개 받아가며 추억의 공섭으로 다시 접속했지만, 확실히 세월의 공백은 어쩔수 없다는것을 느꼈다. 괜히 버릇이랍시고 칼, 총 바꾸다 죽지를 않나, 겂없던 러쉬플레이는 무모한 론리 러쉬플레이로 바뀌었고, 힘들게 고쳤던 난사버릇은 다시금 재발해버렸다. 테러가 유리한 이태리 맵에서 1:1 킬 데스 비율도 못맞췄으니 더이상 무슨말이 필요하랴. 게다가 예전엔 몇시간 연속해도 말짱했건만, 이건 두어시간했더니 괜히 멀미도 나는것같다. 추억의 게임은 추억으로 두는게 나았던걸까.. 그래도 확실히 AK로 탕탕 맞출때의 쾌감은 여전하다. 킬보다 데스 비율이 원체 높아서 그 쾌감을 느낄새가 적은게 문제지만 :) 앞으로 Vanguard 나 D&D 온라인의 오픈베타가 열릴때까지 딱히 손댈 게임도 없고 하니 간간히 공섭에서 총질을해봐야겠다. 일단 목표는 킬:데스 비율 1:1 맞추기부터...

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  1. # 특급앙마™ 2006.11.05 16:07 신고 Delete Reply

    카스 저도 한때 빠졌던 게임입죠.
    그런데 이게임은 좀 매니악적인 요소가 있어서
    오래는 못했습니다.
    지금도 하시는 분들 보면 거의 골수 매니아들만 하더군요.ㅎㅎ

    1. Re: # StillGyo 2006.11.05 16:20 신고 Delete

      카르마, 스포 같은 게임덕에 FPS 가 어느정도 대중화 되긴 했지만, 국내에서 카스는 여전히 마이너(=매니악)한 게임이죠 :) 차기 버전인 Source가 출시되고 첫버전이 릴리즈된지 8년째긴 하지만 여태껏 (세계의)많은이들이 즐기는것을 보면 대단한 게임이구나 싶기도 합니다.

  2. # 미디어몹 2006.11.06 18:07 신고 Delete Reply

    StillGyo 회원님의 상기 포스트가 미디어몹 헤드라인에 등록되었습니다.

    1. Re: # StillGyo 2006.11.06 19:27 신고 Delete

      이런 소소한글도 뽑으시는군요 -_-;

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새로운 MMORPG 뱅가드의 프리오더 소식

Posted 2006.10.21 10:32, Filed under: 게임

자주 구독하는 RSS Feed 중 요즘 진산님이 다시 WOW 공격대 이야기를 쓰시는것을 보곤, MMORPG에 대한 갈증이 다시금 도지는것을 느낀다. 여태껏 즐겨본 MMORPG는 라그나로크 온라인 → World of Warcraft → EverQuest2 총 3가지를 즐겨봤는데, 이중 최고를 꼽으라면 본인은 주저없이 EQ2를 꼽을것이다. EQ2하면 또 EQ1 (이하 EQ) 을 이야기 하지 않을수 없는데, 세계 3대 MMORPG 라고 불리우는 EQ는 플레이 해보지 못했지만, 예전 EQ경험이 있는 길드원들과 담소를 나누다보면 EQ 찬양론을 심심치 않게 듣곤 했었고, 그에 세뇌?당하다 못해 왠지 모를 막연한 동경심까지 가지게 되었다.

그런 EQ에 대한 막연한 동경심은 자신이 진정한 EQ의 적자라고 광고하는 Vanguard : The Saga of Heroes 란 게임에 대한 관심으로 이어지게 되었고, 현재로썬 아무런 게임도 즐기지 않지만 뱅가드 관련 소식들만 줄창 챙겨보고있다. 뱅가드는 현재 클로즈 베타 테스트 중이고 NDA 규약에 묶여 정보가 매우 제한적으로 흘러나오는 실정이다. (뱅가드의 제작사인 Sigil Games Online 은 E3쇼나 GC 에서도 간단한 동영상정도만 공개하였다.)


본인이 인기좋은 WoW나, 국내 MMORPG를 마다하고 굳이 뱅가드를 기다리는 이유는 개인적으로 완성형에 가까운 시스템이라고 생각했던 EQ2에 여러가지 요소가 더 추가되었기 때문이다. 뱅가드의 특징적인 부분을 한번 짚어보자면, Lore 를 바탕으로 다양한 퀘스트나, 파티플레이, 레이드 같은 기존 EQ의 요소를 기본으로 육해공을 아우르는 다양한 탈것 시스템, 실제 토지에 건축물을 소유하는 방식의 하우징 시스템, NPC 와의 관계에 영향을 미치는 Diplomany 라고 불리우는 외교 시스템을 더한 현재까지 MMORPG에서 이랬으면 좋겠다는 요소는 죄다 끌어넣은듯하다. 물론 이런 복잡한 시스템을 제작진이 반드시 디테일 하게 구현해내리라는 믿음도 뱅가드를 기대하게 만드는 요소라고 할수 있다.

- 위에서 언급한 디테일한 시스템 구현의 예를 들자면, 게임내에서 이용가능한 탈것중 선박류로 이동할때 단순히 움직이는것이 아니라, 풍향, 풍속, 해류 같은것을 체크하며 이동하도록 디자인 되어 있다. 이런 디테일함을 MMO에서 구현해내는 제작진을 어찌 믿지 않을수 있겠는가 -

뱅가드의 패키지

뱅가드의 패키지

여튼 이토록 기대중이던 뱅가드 뉴스중 반가운 소식을 최근 접하였다. 얼마전 루머로 끝났던 프리오더 관련 소식이 공식사이트를 통해 그 상세한 내용과 함께 정식으로 발표된것이다. 여튼 프리오더 관련 소식을 훑어보니 이건 레귤러 에디션을 사느니 차라리 콜렉터 & 길드 에디션을 사란 소리아닌가~! 기본적으로 가격은 2배차이인데 레귤레 에디션은 1달 이용, 콜렉터 에디션은 3달 이용 가능이다. 게임내 아이템 제공은 레귤러 에디션은 파이어웍스라는 기능의 마법지팡이 또는 이동속도 증가옵션의 말편자(차칫 헷갈리기 쉽지만 탈것인 말을 주는것이 아니라 말에 다는 편자를 주는것이다.)를 주고, 콜렉터 에디션은 레귤러 에디션의 아이템에 더하여 스탯을 올려주는 카드 3종중 1가지 선택, 길드 키트 경우 길드원에게 스탯 버프가 걸리는 길드 트로피 10일 무료 이용가능한 친구 선물용 시디키를 추가 혜택으로 준다. 이런 프리오더판에서 주는 게임내 아이템의 경우 그다지 쓸모없는 것들을 주는경우가 대부분인데, 길드킷의 혜택은 꽤나 좋아보인다.

프리오더 관련 소식중 AVAILABLE EARLY DECEMBER 란 문구를 보니 왠지 이번 겨울은 뱅가드와 함께 따뜻하게 보내게 되지 않을까란 생각을 하게 만든다. EQ2때처럼 한글화할 맘좋은? 수입/유통사가 있을리도 없을테고, 같이 플레이할 한인들을 만날수 있을지 없을지도 모르지만, 그래도 네이버 사전 뒤져가며 할만한 게임이라고 생각하기에 12월달 발매되는 프리오더팩은 주문해야겠다. (D&D 온라인이 그때쯤 오픈 베타 한다고 하겠지만, 그래도 나의 선택은 뱅가드일 것이다...)

#뱅가드 관련 사이트

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  1. # 데굴대굴 2006.10.22 10:12 신고 Delete Reply

    언어 압박만 아니여도... 흑흑....

    1. Re: # StillGyo 2006.10.22 10:23 신고 Delete

      압박일지라도 알트탭으로 사전 찾아가며 하는겁니다 :)

  2. # bluo 2006.10.22 14:20 신고 Delete Reply

    저런 온라인 게임을 돌리려면 통신망 속도나 PC 사용도 장난 아니게 필요하지 않을까요? 탈 것들도 다양하다니..덜덜

    1. Re: # StillGyo 2006.10.22 15:15 신고 Delete

      통신망은 요즘 쓰는 dsl 급 이상이면 해외 온라인 MMORPG 를 즐기는데 큰 무리는 없더군요. 하지만 그래픽 카드는 좋은것을 쓸수록 눈이 즐겁겠지요. :)

  3. # 티르난 2006.12.08 23:26 신고 Delete Reply

    새벽에 전화와서 오늘은 xx를 잡는 날, 그 끔찍한 시절이 다시 시작되는 것이지요.
    요즘은 슬프게도 몸이 버티지 못합니다.
    그중에서도 완전소중 클레릭의 인생이 가장 끔찍하지요.

    1. Re: # StillGyo 2006.12.09 01:40 신고 Delete

      끔찍한 이라고 표현하셨지만 왠지모르게 애증이 섞인 표현같아 보이는군요 :)
      뱅가드가 과연 얼마만큼의 완성도로 나올지 기대될뿐입니다.~!

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한때 즐기던 게임#1 - World of Warcraft

Posted 2006.10.10 01:34, Filed under: 게임

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라그나로크 온라인 이후로 접한 생애 2번째 MMORPG. 2004 년 겨울을 달구었던 게임. 서버는 전쟁7섭 노르간논 (a.k.a 놀러간뇬 이었던가?) 케릭터는 주케로 전사를 키우다 줄파락 던전 낑기기에 지쳐서 부케로 잠시 성기사를 키우고, 유료화이후로 접어버리고 말았다. 게임 자체로써도 충분히 재밌었지만, 당시 활동중이던 인터넷 커뮤니티의 사람들과 함께해서 더 재밌었던 기억이 난다. MMORPG 에 있어서 함께라는 요소는 아무리 강조해도 지나침이 없을것이다.

이 스샷들은 오베 마지막날 '구봉숙의 도시탈출' 길드원들과 해머폴과 그룸골에서의 전쟁, 섭닫힐때까지 던모로 호숫가에서 담소를 나누던 것을 찍은것인데, 당시 공대장이던 스니음님이 이 스샷파일들을 보내달라 부탁하셔서 다시 훑어보니 감회가 새로웠다. 한번 접은 게임이라 컴백 가능성이나 미련따위는 없지만, 가끔 게임웹진에 들어갈땐 관련 기사들을 한두개쯤은 훑어보곤 한다...

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D&D 온라인 한국 서비스 성공? 실패?

Posted 2006.09.23 00:00, Filed under: 게임
D&D온라인, 한국에서의 성공 자신있다! 기사 링크

일본, 중국에서의 D&D 온라인 관련 소식이 들릴때부터 약간 기대하기는 했지만, 국내에 D&D Online의 런칭이 결정되었다. 과연 D&D 온라인은 한국 시장에서 최초로 살아남는 북미 MMORPG 가 될수 있을까? (WOW가 한국에서 성공한 북미 MMORPG 이긴 하지만, 개발 초기 부터 한국 로컬라이징을 했었고, 블리자드에게 원체 한국시장이 특별?한 시장이다 보니 Ultima Online, DAOC, Everquest 같은 타 북미 MMORPG 와 같은선상에 놓고 보긴 힘들다고 생각한다.)

일단 외산 게임 하면 떠오르는 문제인 한글화에 관해서는
일각에서 우려하는 한글화 작업에 대해서는 “국내 최대의 어학 전문업체인 YBM을 통해 진행하고 있으며, 보통 게임들의 2배 규모 수준의 인력을 투입해 진행하고 있다. 최고 수준의 한글화 작업으로 유저들에게 공개할 것”이라고 말했다.

한글로만 바꾼다고 번역이 되는게 아닌고로 부디 YBM 측 D&D  온라인 번역팀분들은 Everquest 2 East 때와 같은 마구리 번역 사례를 타산지석 삼아 제대로된 한글화를 해주었으면 한다.

D&D 온라인

D&D 온라인 성공? 실패?

기사를 읽다가 조금 의아한 부분이 있었는데 서비스 일정이 10월 초 ‘프리 알파 테스트’, 12월 초 ‘오픈 베타 테스트’를 진행하고, 2007년 1월에는 정식 서비스 시작 이라는 초고속 플랜을 세워놓았다는 점이다. 애초부터 로컬라이징에 들어간것도 아닐텐데, 그렇게 번갯불에 콩볶아먹듯이 가능한 것인가? 대목시즌인 연말/연초에 맞춰 정식 서비스를 출범하려고 무리하게 짠 플랜이 아닌가 의심스러운 부분이다.

북미 MMORPG 식의 복잡한? (좋은말로 하면 디테일한) 시스템을 가진 D&D 온라인은 한국시장에서 대박이 날 가능성은 힘들다고 본다. 매니아 층을 바탕으로 조금씩 저변을 확보해나가는 중박정도가 이상적이라고 생각이 된다. 단 이를 위해선, 철저한 한글화, 깔끔한 운영과 서비스, 오픈 베타 이전에 완성도를 최대한 높이는 것이 뒷받침 되야할것이다. 3가지 요구사항은 어찌보면 당연하고 단순한 요구지만, 이 3가지를 잘 지키는 게임회사를 찾아보기는 힘들다... (오픈베타를 질질끌지좀 말았으면 좋겠다. 오픈베타인지 오픈 알파인지 모를 게임은 구매/결제 욕구가 생기질 않는다.)

준비된 유료 결제 수요자로써 부탁하노나니 -_-; 부디 D&D 온라인은 Ultima Online, DAOC, Everquest 1&2 같은 전철을 밟지 말고, 국내 게임 시장에 제대로 서비스 되었으면 한다. (그래도 개인적인 올겨울 MMORPG 기대 1순위는 Vanguard : Saga of Heroes !!! )

#사족.
이미 D&D 온라인이 3월경에 런칭이된 북미에서는 컨텐츠 부족으로 불만이라는 소리를 들은지 꽤 된걸로 기억하고 있다. MMORPG 에서 컨텐츠 부족은 항상 야기 되는 문제인데, SOE 에서 운영하는 Everquest 2 가 좋은 롤모델[FOOTNOTE]SOE는 Everquest2 확장팩 개발 팀을 2팀으로 운영하여 월드의 확장이나, 케릭터 레벨 제한 업같은 게임의 커다란 업데이트를 하는 확장팩을 1년에 2번 발매 / 확장팩 발매 사이에 어드벤쳐 팩이라고 불리우는 소규모 확장팩을 내놓고 있다.[/FOOTNOTE]이라고 생각한다.

제작사인 터바인이 지금 반지의 제왕 온라인의 런칭도 준비하고 있는데 D&D 온라인의 컨텐츠 부족에 대한 대처 방안이 제대로 마련될지 의문스럽다.

#사족 2
DDO 한국 상륙이라니... 안습 : D&D 온라인의 컨텐츠 부족에 대한 어느 블로거의 글.
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  1. # 이른아침에 2006.09.23 00:09 신고 Delete Reply

    번역하고 있는 곳이 YBM 시사닷컴이라면 예전에 플스의 게임을 한글화할 때 번역된 모든 게임에 대부분의 유저들이 큰 만족을 표한 적이 있습니다. 일본어와 영어, 콘솔 게임과 MMORPG가 분명 다르기는 하지만 그 곳에서 번역을 한다니 기대가 되네요.

    1. Re: # StillGyo 2006.09.23 00:14 신고 Delete

      콘솔게임은 전혀 안해서 YBM이 게임 한글화를 맡았다는 사실은 몰랐습니다. 콘솔과 MMORPG 가 분명히 다르긴 하지만, 번역에 대해서 어느정도 검증?된 회사라니 다행이다 싶군요. :)

  2. # 두­부한모 2006.09.23 01:08 신고 Delete Reply

    북미에서 DDO를 3달여간 해봤습니다만.. 말씀하신 것 처럼 우리나라에서 과연 성공할 수 있을진..저도 잘 모르겠네요
    특히나 파티중심-퀘스트중심...그리고 함정을 해체하고 퍼즐을 풀고.. 등등 재밌는 요소는 상당히 많은것 같아요.
    허나 국내 유저들의 성향은 좀더 자유스러운 플레이를 요구하는 경향이 있기에.. 그게 문제가 될지도 모르겠네요.
    무엇보다 런칭을 맡은 회사..물론 비난하려는 의도는 아니지만...그 회사가 약간.. 런칭을 맡기엔 버겁지 않을까-하는 생각도 드네요
    수입이 많다고 최고의 게임이라 할순 없지만.. 그 수입이 적다고 막을 내려버리는 경우는.. 조금 가슴 아프니까요.. 흠흠!

    덧. DDO의 배경이 에버론이 아니라 스톰리치라는것도.. 아쉬운.. 흑흑

    1. Re: # StillGyo 2006.09.23 03:18 신고 Delete

      좀더 알아보니 렛츠 게임(운영/서비스 담당)사가 벨류 스페이스(마케팅 담당)쪽으로 지난 8월달에 인수되었더군요. D&D 온라인 퍼블리싱도 8월달에 발표한걸 보니 나름대로 사활을 건 계획이 아닌가 싶습니다. 이러니 저러니 해도 유저 입장으로썬 그저 지켜보는 수밖에 없지만요 :)

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나의 게임 지식? The Ultimate Game Quiz

Posted 2006.09.04 22:56, Filed under: 게임
웹을 돌아다니다 어느 블로그에서 The Ultimate Game Quiz 란곳을 발견하였다.
게임에 관한 퀴즈라고는 하지만 출제경향이 고전과 FPS 쪽으로 좀 쏠린듯하다.
콘솔쪽은 완전 쥐약인데 이쪽으로 문제가 많이 나왔더라면 반도 못맞췄을듯...

확대

문제 레벨은 좀 들쭉 날쭉하다. 스샷하나로 때우는 문제도 간혹있고 얄팍한 문제도 있고,
(MMORPG 의 정의를 묻는 문제는 좀 너무했더라 -_-;)
뭐 따지고 들면야 이 세상에 완벽한 퀴즈란게 어딨겠냐만 :)
안해보신분은 한번 도전해보시길~!

테스트 Go Go~!!

본인의 성적은 반타작을 살짝 넘긴 60%.
글을 발견한 블로그에서 코멘트들을 보니 대충 50~80% 선들이 나온거 보니 나름 노멀한 게이머인듯
90% 이런분들은 음 대단하다고 밖에는 ~_~

본인의 성적은 반타작을 살짝 넘긴 60%.

본인의 성적은 반타작을 살짝 넘긴 60%.

문제를 풀면서 나의 편협한 게임 취향 (Only RPG & some FPS) 을 다시금 확인할수 있었다 -_-;
고전게임은 어렸을땐 성실하지도 않은 주제에 게임을 즐겨하지 않았었고
RTS 류는 남들 다하는 스타크래프트도 안할정도로 정이 안가고
스포츠/레이싱 류는 눈길도 안주는 이놈의 취향...

P.S
한국게임에 관한 퀴즈라면 과연 몇점이나 맞출수 있었을까?
즐겼던 한국게임이라곤 몇개 안되는데...
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  1. # fantastic902 2006.09.05 01:19 신고 Delete Reply

    62%나오네요...
    사운드가 머리에 쥐내리게 만드네요 ㅋ

    1. Re: # StillGyo 2006.09.07 00:11 신고 Delete

      은근히 웅웅거리는 소리가 좀 골아프더군요 :)

  2. # Edl 2006.09.06 20:31 신고 Delete Reply

    게임쪽은 영 아는게 없어서.. 해볼 엄두도 안나네요.. ㅎㅎ

    1. Re: # StillGyo 2006.09.07 00:13 신고 Delete

      뭐 저도 게이머라 할정도는 아니지만 퀴즈 풀다보면 이런게임도 있었네 싶은것도 있고 나름 재미는 있더군요 :) 한번 해보시길

  3. # 하이바~ 2006.09.08 23:33 신고 Delete Reply

    전 56점.. :)

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Vanguard 와 EQ2 그리고 SOE

Posted 2006.08.12 01:57, Filed under: 게임

8월 10일날 Vanguard의 새로운 프로모션 사이트가 ( http://www.joinvanguard.com/ ) 런칭되었다.

사이트를 통해 추가된 점은

- 텔론이라 불리우는 세계를 이루는 Thestra (짧막한 동영상 포함), Qalia, Kojan 3개의 대륙에 관한 Lore
- Jeric, Idara, Eila라 불리우는 3명의 영웅에 관한 Lore
- 지상, 공중, 물 3가지의 이동수단이 존재함
- 그외 새로운 동영상 클립, 스크린샷, BGM의 추가 공개. (퍼블리셔로써 SOE 를 강조하는 동영상 인트로)

이미 EverQuest 2 를  내놓고 안정화된 (허나 악랄한...) 서비스를 하고 있는 SOE뱅가드가 진정한 EverQuest 의 후계자라고 말하는 Sigil Game Online. 포스트 이큐를 생각한다면 뱅가드의 퍼블리싱을 SOE 가 담당한다는 소식은 꽤나 의아스러웠었다.

현재 EverQuest 2 는 오리지날과 확장팩 2개, 어드벤처팩 3개 그리고 새로운 확장팩 1개가 준비중이다. 레벨제한은 현재는 70 새로 나온다는 확장팩을 통하더라도 레벨제한 (케릭터 레벨)은 오르지 않는다. 잠겨버린 노라쓰의 구대륙을 다시 건져올리는 중인걸 생각하면 확장팩, 어드벤쳐팩 만으로 족히 몇년은 우려먹을꺼리는 충분하다. 뱅가드의 출시시기는 아직 정확하진 않지만 최소한 2007년안에 나온다고 쳐도 뱅가드와 EverQuest 2의 포지션 중복은 피할수 없어보인다. 포스트 이큐는 과연 어떠 게임이 차지하게 될런지 기대된다 :)

사족 1~
만약 앞으로 SOE가 삽질 패치만 계속한다면 뱅가드 출시전에 EQ2가 망할수도... (EQ2 팬사이트를 통해 글을 보니 최근 패치로 2바이트 문자입력을 막았다 한다...  포럼에선 영어만 언어냐 2바이트 문자를 쓰는 나라사람들은 봉이냐로 투표까지 벌이며 포럼을 달구곤 있지만 언제나 마이 페이스 인 SOE가 콧방귀나 뀔런지...)
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